May 15th, 2002

  • catpad

AOS attacks

as предлагает сделать атаку более приближенной к реальности: то есть атакующий посылает снаряд, которому требуется время на долетание до цели. Таким образом, если атакуют с расстояния Х, то атака подействует через Х циклов ("квантов" времени). Кроме того, у атакуемого есть шанс избежать удара, если он уже ушёл со старой клетки.
По-моему, хорошо !

hare-earring

Пожелания

Я гляжу я много чего пропустил. Выскажу свое мнение о процессе:
мне кажется наиболее разумным сначала по возможности полно определить язык, т.е. возможности языка, а не точный синтакс, а затем только приступать к каким бы то ни было имплиментациям. Обратный опыт у нас уже имеется и ничего хорошего он не предвещает. Поэтому я предлагаю всем высказывать свое мение, по возможности, прямо здесь,а не в комментариях по поводу базисных свойств языка:

  • с типами / без типов

  • с переменными / с аттрибутами / без ничего

  • какая информация доступна объекту про себя / союзников / противников

  • какие события обязательны / желательны / воспрещаются

  • ...

и базисных свойств игры:

  • баланс маны - самое важное

  • движение объектов

  • защита, нападение

  • ...


и визуализации, если кому-нибудь уже есть что сказать по этому поводу.

Следующим этапом должно быть написание программ-примеров и прогонка их в сухую. Это неприятно, но я готов взять прогонку на себя, если будут программы.

Бессмысленно писать какой бы то ни было движок не определившись со всеми вышеупомянутыми моментами (as, orangyk - это в ваш огород камень)

Напишите, что еще я забыл.